Bevroren zeeën, angstige vallen en koude isolatie
Kreeftvlees is een actie-avontuur, first‑person, point‑and‑click survival-horror ervaring. Ontwikkeld door Nicholas McDonnell, het speelt zich af in een sombere, Antarctische visserijtoekomst, spelers nemen de rol van een gevangene aan die in de schuld staat bij de overheid. Jouw ontsnapping hangt af van het oogsten van de zeldzame zuidelijke koningkrab uit de ijzige diepten. Het valt op als een stil onrustwekkende toevoeging in indie horror.
Een krab en een moeilijke plek
In Crabmeat werk je aan boord van een door de overheid uitgegeven krabbenboot die ook fungeert als jouw gevangeniscel‑veranderd-in-boot. Het valt op als een stil verontrustend invoer in indie horror, de mix van gedwongen arbeid, isolatie en koude omgeving weerklinkt in spellen zoals The Boba Teashop of Cabin Factory. Het wordt beschreven als experimenteel, dat overlevingsspanning mengt met donkere humor en menselijke absurditeit. Het is echter nog steeds niet uitgebracht.
De gameplay fuseert eerste-persoon interactie met klassieke point‑and‑click mechanics—je lokaas in vallen, bedient lieren en leegt je vangst via verschillende stations aan boord van het schip. Ondertussen ontvouwen zich griezelige gebeurtenissen, de zee is niet leeg, en horror sijpelt over je schouders. De gameplay ontvouwt zich over een hapklare 2-3 uur, wat past bij de spanning en setting.
Isolatie, krabben en stille angst onder het ijs
Krabvlees biedt een griezelige mix van first-person point-and-click survival horror, verpakt in donkere satire en sombere sfeer. De bevroren isolatie, surrealistische spanning en griezelige gebeurtenissen creëren een unieke ruimte in indie horror. Hoewel het spel nog niet is uitgebracht, maken het veelbelovende concept, korte speeltijd en psychologische rand het tot een titel om in de gaten te houden voor fans van langzaam opbouwende, experimentele horror die is geworteld in milieustorytelling.










